Fate系列一直都是以AVG形式的遊戲為主,
2016年的時候雖然出了Fate/EXTELLA但不有趣也不好玩。
今年推出的Fate/Samurai Remnant因為是由光榮製作,因此也被稱為Fate無雙。
Fate/Samurai Remnant簡稱F/SR,撇除當上二當家跟班的搞笑結局不談,
大致上有三個會影響主線結局的分歧選項。
第三章:前往等等力 / 前往川崎大師
第四章:討伐土御門泰廣 / 追擊Assassin
第五章:破壞盈月 / 不破壞盈月 (和師傅決鬥前就要先存檔)
一周目都選第一個選項就會達成結局:復仇火焰(完成度100%)
二周目都選第二個選項就會達成結局:但願夜不明(完成度93%)
看完"但願夜不明"結局後讀取存檔和師傅決鬥,
然後選"破壞盈月",就會達成結局:一縷光芒(完成度100%)
如果想達成結局"但願夜不明"的完成度,
就要在第三章選擇等等力,第四章選擇討伐土御門,第五章選擇不破壞盈月
這樣就全部都100%了。
第五章和師傅決鬥前要記得存檔。
選擇不破壞盈月,會被Saber斬殺,進入但願夜不明結局。
選擇破壞盈月,擊敗最終頭目會進入一縷光芒結局。
雖說這款F/SR是至今為止做的最好的Fate動作遊戲,
但無雙類型遊戲的缺點也很明顯,動作性差,毫無打擊感。
再加上F/SR的劇情有點像是劣化版的Fate/stay night,讓人不免越玩越遺憾。
會這麼想,果然是因為我玩過太多遊戲,口味越來越刁了嗎?