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目前顯示的是 2月, 2024的文章

凱爾特塔烏拉 ZERO精武化

因為劇場任務可以換凱武,所以就想說換一把雙槍來做精武。 把現有的精靈轉移到新武器需要1個精靈白葡萄酒和5個自然力消除。 光看帳面數值,傷害從4~22提升到11~39,應該是有提升一點。 但是實際去影任打牆壁測試, 感覺兩把槍的輸出效果差不了多少。 是我對凱爾特系列武器期待太高了嗎? 這樣看來, 以國民武器來說最划算的還是回憶錄送的花系列武器。 解完新手任務拿到之後直接做成精武就很好用了。 費心勞力去做武器、賦予、改造,看到的傷害卻不盡人意。

【遊戲心得】碧藍幻想 Relink

「碧藍幻想 Relink」原本在2016年公布由白金工作室製作, 但到了2019年還沒做完,就拿回Cygames 獨立開發。 那時說是一款動作角色扮演遊戲,但2024年推出時卻改為共鬥遊戲。

【遊戲心得】勇者蕾斯娜的大冒險

2/26~3/7 開放 活動 :「勇者蕾斯娜的大冒險~被囚禁的公主~」

【瑪奇日記】凱爾特塔烏拉 ZERO

因為我現在的主力武器是雙槍,所以換了一把凱爾特塔烏拉 ZERO來用。 但是搞不懂NPC選項「解除無法特殊改造狀態」是什麼意思。

【瑪奇日記】官方送用完的飛行娃娃

這周維修後會在信箱收到祕法直播活動的獎品, 是一個可以幫忙復活的飛行娃娃和五個凍結火繩結。

【生活隨筆】原來麥當勞不送玩具了

今天看到日本麥當勞和星之卡比合作, 買兒童餐送小玩具的活動。 才發現原來台灣麥當勞的兒童餐是沒有玩具贈品的。

【遊戲心得】泡沫之星

今天PS+升級會員上了破曉、熱情傳奇和維京紀元、魔界戰記6、極速快感 3月份基本免費的3款好像還沒公佈。 被戲稱為山寨漆彈大作戰的泡沫之星在2月免費上架, 但評價很慘,即使免費也沒人玩。

【遊戲心得】魔物獵人 崛起:破曉

崛起和過去系列作相比,對新手非常友善。 沒有冷熱效果,也不用尋找魔物,還有坐騎可以快速移動。 雖然翔蟲用起來有點手忙腳亂,但真的玩過就回不去了。

【模型照片】RG Hi-Nu鋼彈HWS+MEAG砲

設定資料: 超絕・MEGA・火箭巨砲是僅在《貝托蒂嘉的子嗣》登場的超大型光束兵器,可讓 MS 使用進行瞄準、發射出超越戰艦威力的 MEGA 粒子炮,在小說中用以破壞推進阿克西斯落下的核動力引擎,就連擁有「阿克西斯之盾」名號的姆薩卡級戰艦也被一發轟沉。而由於體積巨大無法攜帶,平時收納於隆德.貝爾所屬的拉·凱拉姆戰艦中,使用時需由整艘戰艦進行供電。

【瑪奇日記】凱武變成國民武器了

這次的改版前置任務要打劇場的編年史任務。 一張劇本7千元,打一場有2個殘骸。 5個殘骸能換1把凱武,所以平均不到1萬8就能得到凱武。

【瑪奇日記】2024星河垂釣

今天維修後開了釣魚活動, 完成任務的獎品是釣魚椅,隨機大獎好像是寵物。 好久沒掛網了,希望不要太花時間。

【遊戲心得】東方彈幕神樂 失落幻想

我對「東方Project」的印象就是縱向射擊遊戲,畫面很華麗,音樂很好聽。 今天看到遊戲新聞才知道他有推出音樂遊戲, 而且手遊倒了現在重新推出單機電腦版。

【遊戲心得】疑?破關了?

今天打完第三章主線,竟然顯示已經是最新章節,破關了? 兩位主角相識沒多久,才剛成為朋友,故事竟然就斷了。 這個劇情份量,根本就只是讓玩家認識登場角色而已嘛!

【遊戲心得】金工房的戰鬥系統

  這遊戲雖然內建手遊常見的自動戰鬥, 但後期的敵人因為有各式技能、屬性, 所以自動戰鬥也不是萬用的。 煉金工房算是回合制遊戲, 但戰鬥系統會依照敏捷、技能冷卻時間和使用道具來排列角色行動順序。 像上圖的左下角各個角色的行動依序由右至左, 第三、五個角色會得到攻擊下降(紅色)的效果, 第四個蘇菲則是攻擊上升(藍色)效果。 第六個BURST就是在那一格行動的角色可以放必殺技。 因此如何搭配讓角色在有利的格子行動就是這遊戲戰鬥系統的重點。

【遊戲心得】手遊化的鍊金工房

大致上知道這遊戲該怎麼玩了。 這遊戲為了延長玩家的遊玩時間,設計了層層阻礙防止角色變強。 像是體力制讓你不能持續長時間玩遊戲。 還有角色稀有度、等級都有限制,要刷材料解放上限。 所以會花很多時間在「挑戰」這個地方。