
最近有款叫做「阿斯達年代記 三強爭霸」的MMORPG上市了。
他原本是韓劇,現在改編成遊戲。
PC / 手機雙平台,沒有上Steam,要自己去官網下載。


目前開放戰士、弓箭手、祭司及鬥士四種職業,
戰士擅長防禦、弓箭手擅長遠攻、祭司負責補血上Buff、鬥士可以範圍輸出。
每個角色可以選擇主、副2種職業。
因為是手遊,所以不僅內建自動戰鬥,還可以離線掛機。
都不知道是人在玩還是電腦在玩了。


這遊戲的系統點開就會把全部功能一次排開。
不會有想找某功能卻點開好幾頁還找不到的情況。
雖然沒有紙娃娃系統,裝備不會顯示在角色身上。
但有類似時裝功能的「服裝間」。

進入遊戲首先要創造角色,
雖然捏臉功能的選項看起來很多,
但我覺得實際進入遊戲後只看得出髮型差異,高矮胖瘦的影響不大。
更別提眼睛嘴唇之類的細部設定,完全看不出來。

畫面選項來來去去就是那幾項,這部分從幾十年前就沒變過。
頂多就是最近幾年顯示卡推出了DLSS技術。


上圖是特效全關,下圖是全開的樣子。
要說有沒有差,嘛~雖然是看的出有不同。
但全關的畫面感覺比較明亮,看起來比較舒服。


遊戲開始沒多久就會送一隻坐騎。
這讓我想到20年前玩瑪奇時,雖然基本免費遊玩但寵物是收費的。
那時沒馬想從堤村跑到杜巴頓就要半小時。
現在的遊戲不僅送坐騎,遠一點的還有傳送功能,真是方便。
另外,這遊戲的強化不是100%成功。
不僅是裝備,連技能升級都會失敗。
看的出來是一個爆肝農材料的坑。


釣魚、砍樹、採藥草之類的,只要裝備釣竿、斧頭、鋤頭就能執行。
但是道具有耐久值,扣的還蠻快的,所以不能掛網釣魚。
戰鬥是定點站樁的打怪方式。
聽說鬥士職業有範圍技,但我玩的是弓箭手。
頭目大多都會範圍攻擊,雖然初期自動戰鬥也能贏,但稍微手動走位閃避比較好。
打怪掉落的物品是直接到角色身上,沒有滿地垃圾的問題。



玩家大約會在主線進行到第2章,角色等級30左右的時候卡等。
之前任務的獎勵經驗很豐厚,藥水也給的多,所以一路衝。
在這之後藥水差不多要喝完了,敵人也開始三五成群圍毆。
打1隻怪給10元,一瓶補血藥30元,完全就是赤字。
等級升不上去的話,遊戲的缺點就慢慢顯現出來。
每天接6點重置的勢力任務,去打指定地區的XX隻怪物,之後就沒事做了。
副本?菁英怪?地區頭目?
去了只有被秒殺的份......Orz
結論:這遊戲不花錢就沒辦法玩。
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