
最近刺客教條暗影者在網路上被罵到臭頭,簡直是一面倒的差評。
簡單來說,就是刺客教條暗影者雖然畫面漂亮但劇情很差。
只能算是觀光模擬器。 因此,雖然推出很久但同類型的浪人崛起和對馬戰鬼就被挖出來比較了。
浪人崛起的戰鬥系統雖然有設計耐力值,
但他同時加入了類似隻狼的弱點刺殺,也能調整遊戲難易度。
因此我認為這不算魂系遊戲,頂多只能算類魂。
想玩暗殺就用簡單模式爬牆繞背,想玩魂系就改困難模式。
你問有沒有辦法用困難模式玩暗殺?
我沒那個天賦啦~!
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因為是虛構劇情的原創主角,所以進入遊戲後首先要捏臉。
日系遊戲的創角系統就是比歐美好,
無論是仁王2還是魔物獵人荒野,能讓玩家自己做出漂亮的角色。
相較之下歐美遊戲的創角系統就只是列出一堆很醜的素材讓你選而已。

雖然遊戲開場會要玩家創造主角和搭檔兩個角色。
但那只是遊戲劇情設定需要,實際上操控的只有主角。

能用的武器種類有很多,刀、雙刀、槍、薙刀......
其中我最喜歡的是步槍,我非常中意那能近能遠的戰鬥方式。
比起副武器手槍配主武器刀,一把步槍用起來更方便。


遊戲劇情主要和坂本龍馬有關。
雖然故事走向是固定的,但期間可以自己選擇要幫倒幕派或擁幕派。
因為我不懂日本近代史, 所以都亂選。
但事後想想,這不就是牆頭草嗎?
真虧那些勢力肯讓我來來去去的反覆加入啊!

浪人崛起不是開放世界遊戲,而是設計了幾張廣大地圖讓你探索。
即便風景再漂亮,到不了的地方還是只能乾瞪眼。
在大街上亂拔刀砍人會被通緝。
我不知道怎麼取消通緝,所以都不敢亂玩。

結論:浪人崛起很好玩。
如果你對刺客教條暗影者的劇情有意見,
或是覺得對馬戰鬼不能自創角色很遺憾,
那就來玩浪人崛起吧!
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