優米雅的鍊金工房

 
 
終於把鍊金工房第26代「優米雅的鍊金工房」破關了。
延續萊莎3的一些設計,這代做出了讓評價好壞參半的改變。
 
【問題】優米雅 結局2
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【攻略】優米雅攻略EXCEL
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首先是新增了建造據點功能。
讓遊戲玩起來像是工藝建造類型遊戲。
但只是看起來像而已,內容不夠豐富,算是陽春的建造系統。
 
 
 
戰鬥系統玩起來越來越像萬代南夢宮的傳奇系列了。
可能是為了減輕硬體負荷,戰鬥視角有點近,導致戰鬥看起來很混亂。
每次戰鬥開始和結束時,鏡頭都會繞著主角轉一圈。
不知道為什麼要這樣設計,次數多了之後看得有點暈。
玩到後期我都是能不戰鬥就盡量不戰鬥。
 
 
 
這代的鍊金系統應該是歷代最簡單的。
可能跟我選簡單難度有關,不需要動什麼腦,隨意製作的道具就能破關了。
 
 
 
可能是為了讓遊戲能在NS平台上架,
「優米雅的鍊金工房」的畫面即使說的好聽也稱不上精緻。
總有一種「原生720P,用軟體模擬高畫質」的感覺。
 

 

1 則留言:

  1. 1年1作的量產型遊戲嘛~
    期間還有大雜燴的新大地之鍊金工房和1代瑪莉重製版。

    下一款27代好像是25代手遊的續作。
    不知道沒玩手遊看不看得懂劇情。

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