女神戰記 極樂淨土

 


最近的遊戲評價都很兩極,不是期望越大失望越大,就是不期不待沒有傷害。

例如霍格華茲傳承、萊莎3,發售前只是感興趣的程度,結果超乎預期的好玩。
反觀女神戰記極樂淨土、魔咒之地、陸行鳥賽車、巴比倫殞落則是沒想像中好玩。

實際上,這些遊戲都不差,甚至各有優缺點,卻因為玩家期待的標準不同而得到極端評價。



玩家會對女神戰記極樂淨土期待過高的原因很簡單,因為這是史克威爾的遊戲。
史克威爾這間公司給玩家的印象,就是畫面、劇情、音樂、系統都有高水準。
女神戰記一代在PS推出時也是如此,可說是PS1主機上值得推薦的佳作。



當史克威爾宣布要推出女神戰記續作極樂淨土,而且還是動作角色扮演遊戲時,
玩家心中想到的是FF7重製版的畫面和流暢動作以及媲美一代北歐神話的劇情。
感覺就是款會把戰神壓著打的神作。

結果遊戲一推出,大家都笑了。
嘲笑史克威爾製作的遊戲不如以往。



身為主角的女神,雖然不要求複製一個蒂法、愛麗絲那樣的角色。
但設計成臃腫臉阿姨未免太過分了。
而且因為技術程度高的關係,臉上坑坑疤疤的細節看得超清楚。
真的是把技能往錯誤方向發展的最佳寫照。



看看別家遊戲劍魂裡面的女戰士,設計成這樣不是很好嗎?



場景雖然精緻,但也就如此而已。
漂亮歸漂亮,走馬看花沒有令人感到印象深刻的地方。
而且還是線性過關的關卡,不是開放世界也不是無接縫地圖。
看看人家霍格華茲,就算沒舉辦魁地奇比賽,大家還不是一窩蜂跑去騎掃帚。


極樂淨土的另一個問題是拖時間,也就是遊戲內容太少。
遊戲總共有九關,除了第一關教學關卡之外,其餘都是兩關共用一個場地。
劇情流程大致上就是前一關尋找該地區的英靈,下一關去收服他。
也就是說,實質上只有四關,少的令人傻眼。



遊戲中雖然有支線任務,但主線支線任務不能同時進行。
這遊戲的設計是玩家在進行主線時接到支線任務,
等你過關後,回到關卡選單再選擇一個支線任務來玩。
一次只能進行一個任務的做法真是讓人無語。



主角有劍、長槍、刺劍、雙頭劍等多種武器可以選,
收集材料和累積熟練度之後,升級該武器可以學新技能。
熟練度基本上就是拖時間的設計,因為關卡少,直到破關也練不滿。
除了輔助技能的二段跳必學,其它都是隨心情在學。



雖然不要求像魔物獵人或艾爾登法環那樣的打擊感,
但極樂淨土的打擊感真的不怎麼樣。
差不多就是伊蘇怪人之夜或酉閃町2的水準。
不差,但不值得稱讚。


遊戲公司是製作遊戲賣給玩家的地方,
史克威爾現在與其說是在做遊戲,
不如說是拿信用來換錢,往招牌塗泥。




第三關有個翠魂花位於下圖紅圈房屋的二樓。
這應該是遊戲中最容易錯過的重要道具。


 
結局一:神狼的黃昏(普通結局)

 
擊敗芬里爾之後,奧丁讓世界重置。
除了奧丁和主角之外的生命都回歸世界樹。
 
 
結局二:主神的黃昏
 
.
 
第九章和阿爾曼對話,選擇「承認身為神族的自己,完成使命」
之後擊敗芬里爾和奧丁。

 
因為主神都被擊敗,世界逐漸迎來諸神黃昏。
英靈夥伴們要主角在世界毀滅之前去和戀人度過餘生。
 
 
 
結局三:短暫的出逃
第九章和阿爾曼對話,選擇「選擇身為人類的自己,和阿爾曼一起逃走」  
不用戰鬥,遊戲直接結束。
 
 
 
結局四:真結局
湊齊遊戲中每一關的翠魂花,
然後再第九章和阿爾曼對話,選擇「承認身為神族的自己,完成使命」
接著和黑皮女武神聯手擊敗芬里爾和奧丁。
 
 
 
 
黑白兩位女武神繼承了主神的位置,世界不會滅亡。
接著黑皮女武神留在神殿守護世界,女主角回到人界和戀人重逢。
 
 
 
最後說一句:「這遊戲主線劇情只要10小時就能破關。」

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