緋染天空兩周心得


 
因為桌機壞了,所以月初開始玩比較不耗效能的緋染天空。
這遊戲的賣點就是由「麻枝准」負責的劇本。


 
如果跟Falcom的閃之軌跡比較的話,
玩起來很像是簡化過的RPG遊戲。
例如場景,雖然是3D建模,但只有橫向移動。
例如戰鬥,怪物都是兼用換皮換色的模組。
也就是說,把最耗效能的移動、動作和特效都省略掉了。
以手遊來說確實是聰明的做法。
記得以前女神異聞錄3移植攜帶版的時候也省略了場景間的移動。


 
因為是RPG遊戲,
所以等級、屬性相剋的要素很重要。
編組隊伍時會把各角色以戰力值的方式顯示出來。
攻略關卡時也會顯示建議的戰力值。
記得第一章建議3000,第二章建議7000之類。


 
官方為了延長玩家的遊玩時數,刻意調整過難度。
第一章怕嚇跑玩家,
所以有刷首抽湊幾個SS角色,戰力值就能達標。
第二章開始難度翻倍,
這時還不用考慮屬性問題,但要掛網練等才能湊齊戰力。
第三章不僅敵人等級更高,還有許多相剋屬性。
從第一章開始培養至今的隊伍已不再通用,
必須存石頭抽角色湊齊能對應各種狀況的隊伍。


 
玩這這個階段,看劇情享受故事的比重就很低了。
幾乎都在存石頭抽角色、掛網練等,
已經沒有在玩遊戲的感覺了。

雖然討論版上有很多人分享「無課通關四章」的文章,
但我覺得那樣玩起來一點都不有趣。
以目前遊戲的難度來看,
不花錢的玩家玩到第二章就差不多可以收工了。


 
至於音樂小遊戲,那是給平板玩家玩的。
在小螢幕手機和桌機搖桿上只是徒增痛苦回憶而已。

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