
因為桌機壞了,所以月初開始玩比較不耗效能的緋染天空。
這遊戲的賣點就是由「麻枝准」負責的劇本。
這遊戲的賣點就是由「麻枝准」負責的劇本。

如果跟Falcom的閃之軌跡比較的話,
玩起來很像是簡化過的RPG遊戲。
例如場景,雖然是3D建模,但只有橫向移動。
例如戰鬥,怪物都是兼用換皮換色的模組。
也就是說,把最耗效能的移動、動作和特效都省略掉了。
以手遊來說確實是聰明的做法。
記得以前女神異聞錄3移植攜帶版的時候也省略了場景間的移動。
玩起來很像是簡化過的RPG遊戲。
例如場景,雖然是3D建模,但只有橫向移動。
例如戰鬥,怪物都是兼用換皮換色的模組。
也就是說,把最耗效能的移動、動作和特效都省略掉了。
以手遊來說確實是聰明的做法。
記得以前女神異聞錄3移植攜帶版的時候也省略了場景間的移動。

因為是RPG遊戲,
所以等級、屬性相剋的要素很重要。
編組隊伍時會把各角色以戰力值的方式顯示出來。
攻略關卡時也會顯示建議的戰力值。
記得第一章建議3000,第二章建議7000之類。
所以等級、屬性相剋的要素很重要。
編組隊伍時會把各角色以戰力值的方式顯示出來。
攻略關卡時也會顯示建議的戰力值。
記得第一章建議3000,第二章建議7000之類。

官方為了延長玩家的遊玩時數,刻意調整過難度。
第一章怕嚇跑玩家,
所以有刷首抽湊幾個SS角色,戰力值就能達標。
第二章開始難度翻倍,
這時還不用考慮屬性問題,但要掛網練等才能湊齊戰力。
第三章不僅敵人等級更高,還有許多相剋屬性。
從第一章開始培養至今的隊伍已不再通用,
必須存石頭抽角色湊齊能對應各種狀況的隊伍。
第一章怕嚇跑玩家,
所以有刷首抽湊幾個SS角色,戰力值就能達標。
第二章開始難度翻倍,
這時還不用考慮屬性問題,但要掛網練等才能湊齊戰力。
第三章不僅敵人等級更高,還有許多相剋屬性。
從第一章開始培養至今的隊伍已不再通用,
必須存石頭抽角色湊齊能對應各種狀況的隊伍。

玩這這個階段,看劇情享受故事的比重就很低了。
幾乎都在存石頭抽角色、掛網練等,
已經沒有在玩遊戲的感覺了。
雖然討論版上有很多人分享「無課通關四章」的文章,
但我覺得那樣玩起來一點都不有趣。
以目前遊戲的難度來看,
不花錢的玩家玩到第二章就差不多可以收工了。
幾乎都在存石頭抽角色、掛網練等,
已經沒有在玩遊戲的感覺了。
雖然討論版上有很多人分享「無課通關四章」的文章,
但我覺得那樣玩起來一點都不有趣。
以目前遊戲的難度來看,
不花錢的玩家玩到第二章就差不多可以收工了。


至於音樂小遊戲,那是給平板玩家玩的。
在小螢幕手機和桌機搖桿上只是徒增痛苦回憶而已。
在小螢幕手機和桌機搖桿上只是徒增痛苦回憶而已。

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