G16的設計缺陷

 
 
今天把分身角色的主線任務解到G16了。
大部分的3D遊戲都會有卡視角的問題,
所以設計關卡場景或任務的時候要特別注意周遭景色。
可惜遊戲公司的設計師似乎不玩遊戲,
常常做出中看不中用的場景。
 
例如菲歐納地下城是個充滿自然氣息的場地,
但是樹木太多 容易擋住玩家視角,結果乏人問津。

G16主線任務的副本「密談」,
任務說明是說四位NPC在城外講悄悄話,玩家要一邊保護NPC 一邊打怪。
但是進入任務後沒看到人和怪物,一直以為是BUG。
上網搜尋才知道四位NPC在塔上,要把視角拉低拉遠才看的到。
而且玩家上不去高塔,要在塔下貼著牆壁點NPC對話。

其他的任務也有類似問題,怪物和玩家位置太遠,
提示只寫「找出位於某處的XXX」或是「清除敵人」,
我進入任務後要四處跑才找到目標怪物。
這些問題已經好多年了,看來官方也沒打算改。
 

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